Conhecimentos Basicos do VKC

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CONHECIMENTOS BÁSICOS SOBRE VKC

Bem vindo ao mundo VKC (Virtual Kennel Club) de animais de estimação, e felicitações por sua aquisição! A VKC e seus produtos - cães, gatos, lobos, ursos polares, filhotes de ursos polares, filhotes de cães, coelhos - cresceu e evoluiu através dos anos no Second Life, e a companhia VKC e sua equipe estão dedicados em manter-se a par de todas as novas tecnologias introduzidas no Second Life, afim de trazer-lhe is animais mais realistas e naturais que possam ser encontrados! Este documento pretende informar-lhe os conhecimentos básicos que precisas saber a fim de familiarizar-se com seu animalzinho VKC e começar a gostar de brincar com ele.

Algumas das novas tecnologicas acima mencionadas que from introduzidas no Second Life pela Linden Labs, são chamadas de 'Pathfinding'. Pathfinding está disponível en toda a grid do Second Life (embora alguns donos de regões prefiram mantê-la desativada), é uma característica excitante, que posibilita que alguns personagens (não avatares) desviem de obstáculos a fim de criar seu caminho até um determinado ponto.

Muitos animais de estimação VKC estão incluídos nesses 'personagens' e você poderá ver a melhoria tremenda no modo como seu animal encontra seu caminho ao redor de obstáculos sem que entre em objetos ou fique preso. Como forma de simples introdução, os objetos em seu terreno devem ser colocados como "Obstáculos Estáticos" (algo que seu animal precise desviar) ou "Que se possa caminhar sobre o objeto" (significando que seus animais podem caminhar sobre esse objeto). A VKC possui um grande número de treinadores capacitados, estando alguns deles ministrando aulas sobre "Pathfinding" de forma que que você possa ter a melhor experiência possível com seu animalzinho amigo e companheiro da VKC.

Os animais da VKC obedecem comandos diretos (na maioria das vezes) e também agem por si próprios. Eles são curiosos e interagem com as pessoas ao seu redor. Conforme você o treina e condiciona, eles desenvolvem uma personalidade única. Todos eles começam um pouco diferente dos outros e, com o tempo, todo animal adquire uma personalidade própria.

Então, vamos começar!

Assim que você adquire seu animalzinho, por favor NÃO ABRA seu conteúdo como você faria com uma caixa de roupas ou você o danificará. Assim que você o vê, ele está pronto para iniciar.
Se você em alguma ocasião perder seu animal, dirija-se à Clinica no 'VKC Dog Park' para recuperá-lo. Explicaremos como adiante.
Brinque com seu animalzinho, ensine-lhe novos truques e observe-o crescer e modificar-se conforme aprende. Mas, acima de tudo, DIVIRTA-SE!


INTRODUÇÃO

Quando você adquire um animal VKC, seu nome é por definição Pup se for um cão, urso ou lobo; Kitten se for um gato e Rabbit se for um coelho. Assim, a primeira coisa que você desejará fazer será dar-lhe um nome apropriado. O comando para isso é: pup name (novo nome).

Por Exemplo:

Se quiser dar-lhe o nome de Fido, o comando será:

pup name Fido

Para os propósitos dessas instruções, vamos supor que seu animal seja um cão chamado Fido e que é um macho.


COMANDOS BÁSICOS

Todo animal VKC conhece os mesmos comandos básicos quando é novo. Alguns poucos sabem alguns cmandos extra que são discutidos nas páginas individuais das diversas raças. Os animais somente compreendem comandos básicos em Ingles. Eis aqui a lista desses comandos e o que fazem.
  • Fido stand — levantar
  • Fido sit — sentar
  • Fido down — deitar
  • Fido bang — se fingir de morto
  • Fido beg — sentar-se com as patas da frente no ar, como se estivesse pedindo algo ou rezando
  • Fido bellyup — deitar-se de barriga para cima com as patas no ar
  • Fido shake — levantar a pata como se fosse apertar a mão de alguém
  • Fido rest — deitar-se de bruços com a cabeça descansando sobre as patas ou no chão
  • Fido come — aproximar-se da pessoa que o chamou
  • Fido wag — balançar a cauda como sinal de alegria
  • Fido speak — latir
  • Fido sniff — abaixar a cabeça, fazendo ruído de farejar pessoa que lhe falou
  • Fido howl — emite um uivo alto, lamentoso e prolongado
  • Fido wander — escolhe algo aleatório e vai buscá-lo
  • Fido roll — rolar (sentar, deitar-se, virar de um lado para o outro e depois sentar-se novamente)
  • Fido rove — escolha repetidamente algo de forma aleatório e faz um truque antes de retornar ao seu dono
  • Fido getbone — dirige-se até o osso de cão VKC (o dog bone que vem com o cão) e retorna com o osso
  • Fido go — vai até a pessoa o objeto que o dono disser o nome (é necessário dizer o nome do objeto ou da pessoa após o comando)
    Por exemplo: Fido go Blu - Fido caminhará até a pessoa chamada Blu
  • Fido run — corre até a pessoa o objeto que o dono disser o nome (é necessário dizer o nome do objeto ou da pessoa após o comando)
    Por exemplo: Fido run chair - Fido corre até um objeto ativo chamado Chair
  • Fido on — anda lentamente e aproxima-se bastante da pessoa o objeto que o dono disser o nome (é necessário dizer o nome do objeto ou da pessoa após o comando)
    Por exemplo: Fido on bed - Fico vai ate um objeto ative denominado bed (cama) e sobe nela
  • Fido greet — dirije-se à pessoa o objeto que o dono disser o nome e cheira educadamente (é necessário dizer o nome do objeto ou da pessoa após o comando)
    Por exemplo: Fido greet Sandry - Fido irá até a pessoa chamada Sandry e saudará cheirando educadamente
  • Fido heel — segue aquele que deu o comando - somente o dono ou amigo do cão está apto a usar esse comando
  • Fido follow — segue a pessoa ou objeto que o dono disser o nome - somente o dono ou amigo do cão está apto a usar esse comando ((é necessário dizer o nome do objeto ou da pessoa após o comando)
    Por exemplo: Fido follow bun — se ele conseguir visualizar o coelho, irá segui-lo até que você mande-o fazer outra coisa.
  • Fido get — vai até o brinquedo que você disser o nome e retornará com ele
    Por exemplo: Fido get buddy — se conseguir visualizar o brinquedo denomiado 'buddy' irá até ele e o trará de volta, jogando aos pés de quem der o comando.
  • Fido tp — se teleporta até a pessoa ou lugar que for dito o nome
    Por exemplo: Fido tp home — Fido imediatamente se teleportará para a marca denominada 'home'
  • Fido itch — esfrega as costas no chão como se estivesse coçando as costas
  • Fido help — lista no chat local os instintos, truques e marcar que o animal conhece
  • Fido manual — envia ao dono o 'VKC Dog Owner's Manual' (Manual do Proprietário). O manual completo está disponível somente em ingles.
Você também pode dar mais de um comando por vez.

Por exemplo:
Fido go Blu speak sit — Fido vai até a pessoa de nome Blue, late e se senta
Fido come wag sit — Fido vem até você, abana o rabo e se senta


ACTIVE, PASSIVE, SETTLE, E ROAM (Ativo, Passivo, Fique e Perambular)

Estes são comandos muito importantes e úteis que ajudam a tornar o comportamento do seu cão mais interessante bem como evitam que ele se perca.

Fido active

Active (ativo) significa que Fido escolherá aleatoreamente coisas para fazer da lista de truques que ele conhece. Também significa que ele observará pessoas interessantes ou coisas para cumprimentar e cheirar. Algumas vezes ele verá algo que está muito longe ou muito alto e ele correrá até o objeto para saudá-lo. (Isso pode causar problemas se Fido entrar em um terreno vizinho onde os scripts estiverem desabilitados porque ele não poderá fazer nada, mesmo que você grite para que ele volte, ele não será capaz de atender. Nós falaremos mais a respeito de prevenir que isso occora usando o comando 'settle').

Quando Fido está ativo, você pode usar os comandos good (bom) ou bad (ruim) para mostrar quais de seus comportamentos você aprova ou desaprova. Por exemplo, se Fido vem correndo até você assim que você loga ou quando você vai para casa, diga "Fido good" (muito bem, Fido) e ele entenderá que você gosta que ele faça isso. Por outro lado, se Fido senta e uiva a noite toda e não te deixa dormir, você pode dizer "Fido bad" assim que ele começar a uivar e ele aprenderá que não é algo inteligente a se fazer. Ele leva um tempo para aprender os comandos “Good” e “Bad” portanto, não se surpreenda se você tiver que dizer isso algumas vezes até que ele comece a entender!

Fido passive

Passive (passivo) significa que Fido vai ficar quieto e não fará nada até que você dê algum comando. “Passive” é o oposto de “active”.

Fido settle

Settle (fique) significa que Fido ficará no mesmo terreno em que ele está quando você lhe der o comando. Usando uma combinação dos comandos "active" e “settle”, Fido poderá correr pelo seu terreno e divertir-se mas não poderá afastar-se muito.

Fido roam

Libera o comando 'settle' (fique)


ENSINANDO NOVOS TRUQUES

Exemplo Simples

Um dos prazeres de se possuir um cão VKC é a possibilidade de ensinar novos truques, personalizados. Eis um exemplo muito simples para começar:

Fido learn wave stand wait .2 sit wait .2 shake wait .2 beg wait .2 shake wait .2 sit

Agora explicaremos o que isso significa.

Learn (aprender) é um comando especial. Quando você diz Fido learn (aprenda) nome sequência, ele sabe que a primeira coisa que você diz após a palavra “learn” — a parte nome — será o nome do novo truque e que tudo que vier após isso - a parte sequência — é a lista de comandos que formam o novo truque.

Assim, no exemplo, 'wave' é o nome do novo truque e tudo que vier após palavra 'stand', são comandos que Fido fará quando realizar esse truque.

Você notará o comando “wait” no truque. Este faz uma suave pausa entre as outras ações. “Wait” precisa de um pouco de tempo para funcionar – o tempo em segundos para aguardar antes de se mover para a próxima ação. No exemplo, é: “wait .2”. O que significa 0.2 de um segundo. Você pode adicionar todos os segundos ou frações de segundos no comando “wait” para sintonizar as pausas que você deseja nos seus truques.


MARCAS (MARKS)

Uma mark (marca) é como um LM (landmark) do SL, porém para os cães. Se Fido estiver de pé em um lugar em particular, talvez perto da lareira da sua casa, você poderia dizer:

Fido mark fire

Fido, então fará um marca (criará um “LM” em sua memória) e toda vez que você disser algo como:

Fido go fire down

Fido irá para perto do fogo (fire) e deitará (down).


TRUQUES COM MARCAS

Muitas pessoas fazem camas para os cães VKC e muitos donos de cães nos perguntam como fazer o cão ir para a cama. É da seguinte forma que temos que fazer:

Ponha a cama onde você quer que ela fique. É importante você se certificar que é esse o lugar que você irá deixá-la porque, se mais tarde você mudá-la de lugar, você terá que refazer todas as etapas a seguir!

Ponha Fido na cama (bed). Quando estiver ensinado truques ao seu cão, é melhor colocá-lo primeiramente no modo “passive” (Fido passive) para que ele não fique agitado e comece a correr pelo lugar. A maneira mais fácil de colocar Fido na cama é usando as ferramentas de editar do SL. Simplesmente clique com o botão direito no seu cão e escolha a opção editar. Então use as setas coloridas para posicioná-lo no lugar que ele deve ficar. Feche a janela Editar quando ele estiver posicionado e então diga:

Fido mark bed — Isso faz com que Fido marque a posição da sua cama (bed)

Chame Fido para vir até você (Fido come), e diga:

Fido on bed sniff wag down

Fido irá lentamente até a cama, a cheirará, abanará o rabo e se deitará. É importante praticar isso algumas vezes e você pode desejar adicionar um comando "wait" (pausa) entre as ações. Qundo o truque estiver perfeito,você pode ensiná-lo um truque personalizado:

Fido learn sleep on bed sniff wait .2 wag wait .3 down
(Fido aprenda "dormir" (nome do truque) na cama espere .2 abane o rabo espere .3 deite)


A CLÍNICA DE CÃES VKC (THE VKC DOG CLINIC)

Por vezes, apesar de nossos melhores esforços, as coisas dão errado. Os cães VCK dão defeito e param de funcionar, ou se perdem e você simplesmente não consegue encontrá-los. Quando isso acontece, não está tudo perdido! Venha a uma de nossas várias Clínicas de Cães VKC (VKC Dog Clinics) e reinvidique seu cão. É assim que funciona. Aproxime-se da Clínica (Dog Clinic) e diga claim + nome do cão. Por exemplo:

claim fido

Seu cão irá aparecer na pasta Objetos do seu inventário com o nome da raça à qual pertence. Quando você o colocar no chão ele automaticamente muda para o seu próprio nome e recorda todos os seus truques, marcas e memórias. Depois disso, quando você o pega de volta pra o seu inventário, ele irá para a pasta Objetos com o seu próprio nome.

Quando você reclama seu cão em uma Clínica de Cães, não é o mesmo que comprar um novo cão. É o seu cão que volta para você, com suas memórias e todos os truques e marcas que você o ensinou!